動く口のスクリプト

local Annai = game.Workspace["10Speaking"]:WaitForChild("案内人") 
local Mouth = Annai:WaitForChild("Mouth")
local Sound = Mouth:WaitForChild("Sound1")

local MouthTakasa = Mouth.Size.Y

local MouthX = Mouth.Size.X
local MouthZ = Mouth.Size.Z

local Takasa = {}

game:GetService("RunService").Heartbeat:Connect(function()
	local loudness = Sound.PlaybackLoudness
	local size = loudness/130
		
	if loudness >= 10 then --音が10以上のとき
	Takasa =  math.clamp(size, 0.1,1) --sizeが0.1以下の場合はTakasa=0.1、1以上の場合はtakasa=1、それ以外はTakasa=size
	Mouth.Size = Vector3.new(MouthX,Takasa,MouthZ) --Mouthの高さはTakasaになる。
		
	else --音がしない時
		--Mouth.Size = Vector3.new(MouthX,0.1,MouthZ)
		
	end
	
	
	
end)